ライティング・レンダリング

CG全般

Marmoset Toolbag 5.03|テキスト&スキャッター追加、テクスチャ編集が約2.7倍に

Marmoset Toolbag 5.03が公開。テキストレイヤー、スキャッターレイヤー、IESライトプロファイル、モーションブラープレビュー、カーバチャ改善などToolbag 5ユーザーは無償で使えます。
CG全般

『Motor City』VFXブレイクダウン|DNEGがデトロイトを1970年代に戻すまで

DNEGが映画『Motor City』のVFXブレイクダウンを公開。現代のデトロイト夜景を1970年代の街並みに置き換える工程や、ブルースクリーンのステージから屋上を丸ごと構築するカットが、Before/Afterで確認できます。
Nuke

FoundryのAIロトスコープ「SmartRoto」提供開始|Nukeのロトを最大4倍高速化

Foundryが、Nuke向けAIロトスコープ・プラグイン「SmartRoto」の提供を開始。数フレームの手付けロトをAIがシーケンス全体へ伝播させ、手作業比で最大4倍高速。スプライン主体で最後まで手を入れられます。年額US$499、90日無料トライアルあり。
CG全般

DLSS 5|レンダリングをAIで質感強化、ディテールをアーティストが制御できるNVIDIAの新技術

NVIDIAがSIGGRAPH 2026でDLSS 5の基調講演映像を公開。従来のレンダリング結果に生成AIを組み合わせ、ジオメトリを変えずに質感を強化する仕組みと、マスクによるアーティスト制御など主なポイントを紹介します。
CG全般

Redshift 2026.8|3ds MaxでRS Color Correctがビューポート表示に対応

MaxonがGPUレンダラーRedshift 2026.8.0を公開。3ds MaxでのRS Color Correctのビューポート対応やIFLシーケンス対応、Houdini 21.0.729サポート、各DCCのクラッシュ修正など変更点を紹介します。
CG全般

Arnold 7.5.3|トゥーン表現向けの新BSDFノードを追加、GPU・インタラクティブ描画も高速化

Autodeskがプロダクションレンダラー「Arnold 7.5.3」を公開。トゥーンシェーディングなど非フォトリアル表現を組みやすくする3種の新BSDFノードや、GPU・インタラクティブ描画の高速化、Flow Renderの機能追加を紹介します。
3dsMax

3ds Max 2027.2|ガウススプラットを編集・Arnoldでレンダリング可能に

Autodeskが3ds Max 2027.2をリリース。実写から生成した3Dガウススプラットをネイティブで読み込み・編集し、Arnoldで再ライティング・レンダリングできるようになりました。新しいPointオブジェクトとPoint Instanceによるレンダー時インスタンス配置も紹介します。
UnrealEngine

UE5背景メイキング|木漏れ日の影のノイズをライトファンクションで解決

Nore Pollentier氏がUnreal Engine 5で制作した廃墟の階段シーンのブレイクダウンを公開。ノイズの出ないソフトシャドウをライトファンクションで作る手法、World Aligned Materialによる継ぎ目対策、テクスチャ2K以下という割り切った最適化を紹介します。
UnrealEngine

Ultra Dynamic Sky|Unreal Engineでリアルな天候表現を可能にするシステム

Unreal Engine 5でリアルな雨天効果を表現するためのシステム「Ultra Dynamic Sky」を紹介します。The Gnomon Workshopの無料マスタークラスと連動し、プロのワークフローを学べます。