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Ninjin Normals 2.0|顔の影をベイクしてSDFマップまで作れる、Mayaの法線編集ツール

Ninjin(@Leo_Ninjin)のMaya用法線編集ツール「Ninjin Normals」が2026年10月17日にバージョン2.0になりました。Viewport 2.0で動くトゥーンシェーダーと、顔の影をライトの角度ごとにベイクしてSDFマップにする機能が加わり、どちらもMayaの中で作業できます。
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ngSkinToolsのPython API|ウェイトをJSONで書き出し、別モデルへ転写する基本

クリーク・アンド・リバー社のTAチームが2026年9月29日に公開した解説記事の紹介。Maya 2027で標準統合されたngSkinTools(Skin Tools)のPython APIで、レイヤーの作成・削除、ウェイトの取得、JSONの書き出しと3通りの読み込み、箱から服へのウェイト転写までを扱っています。
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Create_Constraint_Tool|親子を一括でつなぐ無料のMaya用スクリプト

ゲームの3Dモーションデザイナー碧天氏が、Maya用のコンストレイント設定ツール「Create_Constraint_Tool」をnoteで無料公開。複数の親と子をリストに登録し、軸を指定して上から順にまとめてコンストレイントをかけられます。
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CGE Sculpting Tool for Maya|数百万ポリゴンをMayaの中で彫れるGPUスカルプト

CGElementaryのMorteza Ahmadi氏が2026年9月15日に発表したMaya用スカルプトツール。GPUで動く専用のスカルプトオブジェクトで数百万ポリゴンを扱え、マルチ解像度、レイヤー、衝突判定つきのクロスブラシ、ポーズブラシ、SDFモデリングまでMayaの中で使えます。Maya 2023〜2027・Windows対応。
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Animo|Maya用の無料アニメーションツール集がv10に、スライダー16種はBlender版も無料公開

Ehsan Bayat氏のMaya用無料アニメーションツールセット「Animo」がv10.0に。スライダー6種の追加やアニメーションレイヤー対応に加え、500以上のツールをまとめるTools Editor & Hotkeysが入りました。9月13日にはスライダー16種を移したBlender版も無料公開。
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Amaterasu|板ポリに部屋の奥行きを再現するMaya用シェーダーを追加

Maya用の無料ツールセット「Amaterasu」のVer20260809が公開。板ポリ1枚に部屋の奥行きを偽装するParallax Cube Mappingシェーダーが追加され、ビューポート用のGLSL/HLSLとArnold用のOSLで見た目が一致します。
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eST3でプロップリグを組む|人型の次の手順をBACKBONEが公開

リグ専門スタジオBACKBONEが、Maya用フレームワークeST3のcustomユニットで武器や小物のプロップリグを組む手順を公開。公式の人型チュートリアルを終えた人向けに、フレームワークから仕上げまで10段階をGIF付きで解説しています。
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Media Plane 2.0|Mayaの中で参考動画をノンリニア編集できるプラグイン

Gizmify StudiosのMaya用プラグイン「Media Plane」2.0が公開。動画ファイルをそのままMayaで再生・スクラブでき、2.0では複数クリップをMaya内で組めるMedia Plane Editorとスクリプト用コマンドが追加されました。個人向けは買い切り14ドル。
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Mesh Blend|アセットと地形を数クリックで馴染ませるMaya用プラグイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれており、リンク経由で商品が購入された場合、当サイトに紹介料が入ることがあります。CG制作において、キャラクターやオブジェクトといったアセットを、ゲームの広大な地形や背景と自然に馴染ませる作業は、しばし...
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なぜアニメ・ゲーム制作でMayaは定番なのか|3ds Max・Blenderユーザー目線で見る違い

3DCGの現場では「キャラクターやアニメーションはMaya」という空気が根強くあります。一方で背景モデルやアーキビズは3ds Max、個人制作ではBlender、というように、ツールは用途で棲み分けられているのが実情です。この記事では、複数...