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Mesh Blend|アセットと地形を数クリックで馴染ませるMaya用プラグイン

CG制作において、キャラクターやオブジェクトといったアセットを、ゲームの広大な地形や背景と自然に馴染ませる作業は、しばしば手間のかかる工程になりがちです。そんな悩みを解決する画期的なMaya用ツール「Mesh Blend」が登場しました。概...
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なぜアニメ・ゲーム制作でMayaは定番なのか|3ds Max・Blenderユーザー目線で見る違い

3DCGの現場では「キャラクターやアニメーションはMaya」という空気が根強くあります。一方で背景モデルやアーキビズは3ds Max、個人制作ではBlender、というように、ツールは用途で棲み分けられているのが実情です。この記事では、複数...