知識

ワークフロー

OpenPBR|DCC間で質感を揃える新しい標準マテリアル規格とは【記事紹介】

OpenPBRはMaterialXプロジェクトで管理される新しい標準マテリアル規格。規格の概要と3ds Max 2026での採用状況、デジタル・フロンティアさんによる6レンダラ検証記事を紹介します。
Maya

なぜアニメ・ゲーム制作でMayaは定番なのか|3ds Max・Blenderユーザー目線で見る違い

3DCGの現場では「キャラクターやアニメーションはMaya」という空気が根強くあります。一方で背景モデルやアーキビズは3ds Max、個人制作ではBlender、というように、ツールは用途で棲み分けられているのが実情です。この記事では、複数...
Substance

セルルック・アニメ調にSubstance Painterは使えるのか|PBRツールをトゥーンで活かす考え方

Substance Painterは、リアルなPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャを塗るための定番ツールです。金属の錆や革の質感を、驚くほど手軽に作れます。では、それとは方向性の違うセルルック・アニメ調の制作に、Substance P...