3dsMax

3dsMax

MAXScript入門|3ds Maxの「繰り返し作業」を自動化する最初の一歩

3ds Maxで作業していると、「同じ操作を何十回も繰り返している」場面が必ず出てきます。オブジェクトの一括リネーム、原点の調整、同じ設定の割り当て——こうした単純作業こそ、MAXScriptで自動化する価値が一番高いところです。この記事で...
3dsMax

Mesh Sculpt modifier|3ds Max単体でスカルプトできるモディファイアが登場予告

ZBrushのような専用ソフトに持ち出さずに、3ds Maxの中だけでデジタルスカルプトを可能にするモディファイア「Mesh Sculpt modifier」が、開発者のMihail Lupu氏によってティーザー動画で予告されました。同氏が...
3dsMax

glTF importer/exporter|3ds MaxでglTFファイルを無償利用可能に|Khronos Group提供

Khronos Groupが、3ds Max向けの無料glTFインポーター/エクスポーターをGitHubで公開しました。glTFフォーマットのシームレスなワークフローを実現するこのプラグインについて、その機能と利用環境を詳しく紹介します。