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NewFit|布の物理演算で衣装をアバターに合わせ、ウェイトと貫通まで直すVRChat向けUnity拡張

kumeku氏が10月10日、VRChatのアバター向けUnity拡張「NewFit」を告知しました。布の物理演算と体のコリジョンで衣装を体に沿わせ、形を整えたあとはウェイトの塗り直しと動いたときの貫通の修正まで自動で行えます。BOOTHで販売されています。
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SoulFlame VRM Exporter|VRChatアバターを衣装を切り替えた見た目のままVRMに書き出す無料Unityツール

キュウリ爆弾氏が10月13日、VRChatのアバターをVRM 1.0に書き出す無料のUnityツール「SoulFlame VRM Exporter」をXで告知しました。Modular AvatarやlilToon・poiyomiのマテリアル、PhysBoneを変換し、メニューで衣装を切り替えた状態のまま書き出せます。
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Unity公式のCodexプラグイン|31のスキルを1クリックで導入

Unityが2026年9月16日、OpenAIのCodex向け公式プラグインを発表。Unityのエンジニアが書いた31のスキルとUnity CLIを、2コマンドかOpenAIのプラグインディレクトリから1クリックで導入できます。Unity 6以降に対応。
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Unity公式のClaude Codeプラグイン|29のスキルとUnity CLI、エディター操作用MCPサーバーを一括導入

Unityが2026年9月9日、Claude Code向けの公式プラグインを発表。発表時点で29のスキル、Unity CLI、エディターをリアルタイムに操作するUnity MCPサーバーをまとめて導入できます。Unity 6.0以降に対応し、スキルの一覧はGitHubで公開されています。
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NonToon|lilToon開発者による、モジュールで拡張するキャラクター向けシェーダーが開発中

lilToon開発者のlil氏がGitHubで公開したキャラクター向けシェーダー「NonToon」。PBRとNPRを組み合わせ、モジュール型のShader Coreで機能を拡張します。最新版は0.1.3、開発中のため仕様変更の可能性あり。