Tips・チュートリアル

Blender

Blender StudioがOVERGROWNの影の作り方を公開|縁を筆跡で崩す

Blender Studioが長編『OVERGROWN』で使う絵画的な影の作り方を公開。影を加工するのではなく、影を落とす側のシルエットにブラシストロークを生やして縁を崩す手法で、光源から見た輪郭の取り方から自己影の回避、動くものへの対応までがまとめられている。
Blender

Blenderで洋風の中庭を作る|カミワダ テル氏が寸法の決め方から解説

背景イラストレーターのカミワダ テル氏が、Blenderで洋風の中庭を作る解説付きメイキング動画を公開。柱と手すりのモデリングからライティング、Photoshopでのレタッチまでを13分46秒にまとめ、使用アドオンもタイムコード付きで開示しています。
Maya

eST3でプロップリグを組む|人型の次の手順をBACKBONEが公開

リグ専門スタジオBACKBONEが、Maya用フレームワークeST3のcustomユニットで武器や小物のプロップリグを組む手順を公開。公式の人型チュートリアルを終えた人向けに、フレームワークから仕上げまで10段階をGIF付きで解説しています。
CG全般

Cycletex|写真から32bit時代のシームレステクスチャを作る1,395円のSteamツール

遠近をつぶす・切り出す・縮小する・背景を抜く・シームレスにする、までを10段のタブに固定した専用ツール。縮小後のチャンクを見ながら切り出せます。Windows/SteamOS対応、1,550円(8月31日まで1,395円)、無料デモあり。
MAXScript

MAXScriptのバイブコーディング|AIにいかに正しい情報を渡すか

MAXScriptはAIが苦手な言語です。ありそうで存在しない関数を返してくる——そんなハルシネーションを減らすために、AIへ「正しい情報」をどう渡すかを、実例を交えて整理します。
UnrealEngine

UE5背景メイキング|木漏れ日の影のノイズをライトファンクションで解決

Nore Pollentier氏がUnreal Engine 5で制作した廃墟の階段シーンのブレイクダウンを公開。ノイズの出ないソフトシャドウをライトファンクションで作る手法、World Aligned Materialによる継ぎ目対策、テクスチャ2K以下という割り切った最適化を紹介します。
UnrealEngine

Ultra Dynamic Sky|Unreal Engineでリアルな天候表現を可能にするシステム

Unreal Engine 5でリアルな雨天効果を表現するためのシステム「Ultra Dynamic Sky」を紹介します。The Gnomon Workshopの無料マスタークラスと連動し、プロのワークフローを学べます。
ブログ

3DCGツールのスクリプトをAIに書かせる「バイブコーディング」入門|Max・Maya・Blender別のコツ

私が初めてMAXScriptを書いたのは、アニメ背景の仕事で、道路に沿ってモブの車を自動配置するツールでした。実際の走行速度(時速)から、車がパスを1秒間に何パーセント進むかを逆算して、パスコンストレイントに与える——という処理です。ロジッ...