CG全般

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InstaMAT|UVに直接描ける2Dペイントが追加、UDIMのタイル別解像度にも対応

AbstractがInstaMATの2026年7月アップデートを公開。3Dペイントと同じプロシージャルエンジンで動く2D UVペイントが追加され、UDIMのタイルごとの解像度設定やリベイク・オートセーブの高速化も行われました。年間売上10万ドル未満なら無料で使えます。
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SGX|モンスターハンターワイルズも採用、多言語対応フェイシャルアニメーション制作支援ツール

Speech Graphicsが公開したSGXは、音声やテキストから感情豊かなフェイシャルアニメーションを自動生成するツールです。モンスターハンターワイルズでの活用事例も紹介。多言語対応や柔軟なリグ対応が特徴です。
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SiroinoSotai|完全無料・CC0で商用OKなVRChat向け共通素体が正式リリース

しろいの氏が制作したVRChat向け共通素体「SiroinoSotai」がCC0・完全無料で正式リリース。PC版16,704ポリゴン/Mobile版3,500ポリゴンの2種を同梱し、商用・非商用を問わず自由に使えます。
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AccuFACE 2|Webカメラ・動画から表情を取れるiClone用フェイシャルmocapが新AIで刷新

ReallusionがiClone用フェイシャルmocapプラグイン「AccuFACE 2」を発表。新AIモデルとGPUアクセラレーションに対応し、Webカメラや動画から表情をキャプチャ。Expression CurvesやDenoiseなど仕上げ機能も強化。
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Get It Studio 個展|スイスの3Dデザインスタジオが東京で3年ぶり開催

スイスのデザインスタジオ「Get It Studio」が、東京のPOCKO GALLERY TOKYOにて個展を開催。3Dデザインとアニメーションに注力し、Adobe Expressive A、Maxon One Capsules Promoなど、多様なプロジェクトを手がける同スタジオの活動を紹介します。
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PIXEL × PIXEL 2026|世界のモーションクリエイターが東京に集結、10月17日開催(早割は7/31まで)

CG・モーション・VFX・リアルタイム表現を横断するイベント「PIXEL × PIXEL 2026 vol:2」が2026年10月17日に東京・寺田倉庫で開催。早割チケットは7月31日までです。
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Redshift 2026.8|3ds MaxでRS Color Correctがビューポート表示に対応

MaxonがGPUレンダラーRedshift 2026.8.0を公開。3ds MaxでのRS Color Correctのビューポート対応やIFLシーケンス対応、Houdini 21.0.729サポート、各DCCのクラッシュ修正など変更点を紹介します。
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Arnold 7.5.3|トゥーン表現向けの新BSDFノードを追加、GPU・インタラクティブ描画も高速化

Autodeskがプロダクションレンダラー「Arnold 7.5.3」を公開。トゥーンシェーディングなど非フォトリアル表現を組みやすくする3種の新BSDFノードや、GPU・インタラクティブ描画の高速化、Flow Renderの機能追加を紹介します。
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3ds Max 2027.2|ガウススプラットを編集・Arnoldでレンダリング可能に

Autodeskが3ds Max 2027.2をリリース。実写から生成した3Dガウススプラットをネイティブで読み込み・編集し、Arnoldで再ライティング・レンダリングできるようになりました。新しいPointオブジェクトとPoint Instanceによるレンダー時インスタンス配置も紹介します。
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ByHand|Truong CG Artistが開発した無料デジタルスカルプトソフト

Mayaのキャラクターリグで知られるTruong CG Artist氏が開発した、無料のデジタルスカルプトソフト「ByHand」を紹介します。ゲームやVFX向けのキャラクター・クリーチャー制作に最適で、シンプルで没入感のあるスカルプト体験を提供します。