Mayaで人気のキャラクターリグ開発者として知られるTruong CG Artist氏が、新たに無料のデジタルスカルプトアプリケーション「ByHand」をリリースしました。ゲームやVFX分野でのキャラクター、クリーチャー制作に特化した、シンプルで直感的なツールです。
ByHandとは
ByHandは、オープンソースのゲームエンジンであるGodot Engineを基盤に開発された、まだ初期段階のデジタルスカルプトソフトウェアです。開発者のTruong CG Artist氏は、既存のスカルプトツールの煩雑さや、長年放置されているバグ、基本的な機能の不足などに不満を感じ、純粋な造形研究やデジタルクレイモデリングに集中できる、クリーンで没入感のある環境を提供したいという思いから開発に着手しました。
開発者のTruong CG Artist氏によれば、本ツールはZBrushや3DCoatのようなスタジオパイプラインで使われる既存の強力なスカルプトツールを置き換えることを目的としたものではないとのことです。むしろ、アーティストが「技術的なノイズ」から解放され、純粋にスカルプトの楽しさに没頭できる「静かで、クリーンで、邪魔の入らない空間」を提供することに重点を置いていると説明しています。インターフェースデザインのシンプルさと、リアルタイムでの応答性の高さを追求しており、複雑な設定を覚えることなく直感的に形を作れる点も特徴として挙げています。
主な特徴
- 純粋な造形研究とデジタルクレイモデリングに特化した設計
- Godot Engineを基盤としたオープンソース開発
- シンプルで没入感のあるUIデザイン、不要な機能や設定を排除
- リアルタイムでの高い応答性により、遅延なくスムーズなスカルプト作業を実現
- 3Dプリントの精度にも配慮し、画面上の歪みを最小限に抑える設計
詳しくはGumroadをご覧ください。
管理人のひとこと
Mayaでリグを組むことで有名なTruong CG Artist氏が、今度はスカルプトツールを開発されたというニュースは興味深いです。特に「技術的なノイズ」を排除して純粋に造形に集中できるというコンセプトは、普段Blenderで背景モデリングをしている私でも共感できる部分があります。複雑なUIに悩まされることなく、ひたすら形を練り上げていく作業は、確かにCG制作の原点とも言える楽しさがありますね。ただ、現状はバージョン0.1とのことで、今後の開発でどの程度機能が拡張されていくのか、注目していきたいところです。



コメント