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Visiks氏が、スカルプトやスキャンを四角ポリゴンだけのメッシュに作り直すBlenderアドオン「QuadGuide」を10月31日に公開しました。ボタン1つの自動リメッシュに加えて、モデルの表面に線を描くと、その線に沿ってエッジループが通ります。価格は通常35ユーロで、発売記念価格は25ユーロです。
QuadGuideとは
オートリメッシャーとリトポのあいだを埋めるためのツールです。作者はBlender Artistsへの投稿で、オートリメッシャーは速いがループの位置を決められず、手でのリトポは思いどおりにできるが何時間もかかる、その隙間を埋めたかったと書いています。パネルは3Dビューポートのサイドバーに入り、リメッシュの計算は同梱のエンジンが裏で行うので、待っているあいだもBlenderは固まりません。
自動リメッシュでも、形に沿ったエッジフローになる
メッシュを選び、Character・Sculpt / Scan・Hard Surfaceのスタイルを選んで、四角ポリゴンのおおよその数を決めてRemeshを押します。エッジループは、目や口の周り、手足に沿って、ハードエッジに沿って流れます。結果は表示する前に、穴が開いていないか、面が裏返っていないか、つぶれた四角ポリゴンが無いかを確かめていて、問題のある所は結果のカードが選択してくれます。Show Original(Shift+Q)で元のスカルプトに切り替えて見比べられます。

公式サイトでは、Blender StudioのHuman Base Meshesなどの公開モデルで試した結果を並べています。デフォルメの頭は3,000を指定して3,068ポリゴン、160万ポリゴンのスキャンは3,000を指定して3,014ポリゴンで、51秒で終わっています。耳のふちや指先に、手直しが要る四角ポリゴンが数個出ることがあるとも書いています。

ループを通したい所に線を描けば、そのとおりに流れる
作者が一番の目的としているのがガイドの機能です。表面に線やループを描くと、それがエッジループになり、線と線のあいだは四角ポリゴンで埋まります。公式サイトの例では、目と口を囲むループ、耳と首の周りのリング、頬とあごの線の9本のガイドを描き、1回のRemeshで4,212ポリゴンのメッシュにしています。ガイドに沿ったエッジはオレンジで表示されます。

パッチネットワークとして描くと、描いている最中から、領域ごとにできるパッチと列の割り方が見えます。線ごとのエッジ数も自分で決められ、ポリゴンを細かくしたい所と粗くしたい所は、密度をペイントして指定します。描いたあとでガイドを動かしたときは、Updateを押すと、そのガイドに接する領域だけが数秒で作り直されます。

途中まで手で張ったリトポの続きも任せられる
編集モードのツールもあります。選んだ部分だけのリメッシュ、穴埋め、2つのループのブリッジのほか、手で途中まで張ったリトポの残りを埋めることもできます。

価格・入手先
| 価格 | 35ユーロ(発売記念価格25ユーロ) |
| 対応バージョン | Blender 4.2以降(4.2と5.2で動作確認) |
| 対応OS | Windows / macOS(Apple silicon・Intel) / Linux |
| ライセンス | アドオンのPythonコードはGPL-3.0-or-later |
| 作者 | Visiks |
| 入手先 | Gumroad |
無料版はありません。10月31日に0.5.0と0.5.1が出ていて、0.5.1では高密度のスカルプトでの計算が速くなりました。使い方は公式マニュアルにまとまっていて、作者はBlender Artistsのスレッドで質問や要望を受け付けています。
管理人のひとこと
オートリメッシャーだと、目や口の周りのループが思った所に来ないことがよくあります。そこだけ線で指定して、あとは自動で埋めてもらえるなら、顔のリトポはかなり楽になりそうです。境界を描いてパッチで埋めるNitro Retopoと近い考え方ですが、こちらは描いた線そのものがループになります。
デフォルメの頭の作例で、ほぼ指定どおりの数で収まっているのもうれしいです。スカルプトからアニメ用のベースを起こすときの下地として試してみたいですね。



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