マテリアル・シェーダー

Maya

Ninjin Normals 2.0|顔の影をベイクしてSDFマップまで作れる、Mayaの法線編集ツール

Ninjin(@Leo_Ninjin)のMaya用法線編集ツール「Ninjin Normals」が2026年10月17日にバージョン2.0になりました。Viewport 2.0で動くトゥーンシェーダーと、顔の影をライトの角度ごとにベイクしてSDFマップにする機能が加わり、どちらもMayaの中で作業できます。
Blender

CL SDF Tools|光の向きごとに影を描いて、顔用のSDFテクスチャを作るBlenderアドオン

Calappa Lab氏のBlenderアドオン「CL SDF Tools」が10月14日にv1.3.0になりました。アニメ調キャラクターの顔の影を光の向きごとに描き、1枚のSDFテクスチャに変換します。v1.3.0では、書き出した影画像に残った小さな黒点・白点を探して印を付ける機能が加わりました。
Blender

Poly Organic|ダイヤルを回して木や石の質感を決める、ノード不要のBlenderアドオン

ビューポートに出るダイヤルを回すだけで、木材・石・レンガ・金属・ガラスなどのプロシージャルマテリアルを作れるBlenderアドオン「Poly Organic」。苔や雪のレイヤー、経年劣化、1K〜8Kのベイクまでノードを触らずに済みます。機能と価格をまとめました。
Blender

Caustica|Cyclesでフォトンのコースティクスを出すBlenderビルド

Blender 5.2 LTSに機能を1つ足した改造ビルド「Caustica」。チェックボックス1つでCyclesにGPUのフォトンマッピングによるコースティクスが加わり、ライトごとのレンダーパスも出せます。動作条件・レンダー時間の比較・価格をまとめました。
Blender

Blender StudioがOVERGROWNの影の作り方を公開|縁を筆跡で崩す

Blender Studioが長編『OVERGROWN』で使う絵画的な影の作り方を公開。影を加工するのではなく、影を落とす側のシルエットにブラシストロークを生やして縁を崩す手法で、光源から見た輪郭の取り方から自己影の回避、動くものへの対応までがまとめられている。
Maya

Amaterasu|板ポリに部屋の奥行きを再現するMaya用シェーダーを追加

Maya用の無料ツールセット「Amaterasu」のVer20260809が公開。板ポリ1枚に部屋の奥行きを偽装するParallax Cube Mappingシェーダーが追加され、ビューポート用のGLSL/HLSLとArnold用のOSLで見た目が一致します。
Blender

AnyNode Preview|Blenderのノードを繋ぎ替えずに結果を見られるプレビューアドオン

Unik Studio氏のBlenderアドオン「AnyNode Preview」V1.0。ジオメトリノード・シェーダー・ワールドの各ノードに結果のカードを重ね、Viewerへの繋ぎ替えなしで確認できる。フィールドは3Dビューポート上にヒートマップ表示。Lite $2/Full $23。
Blender

Quick Lineart|Blenderで手描き風ラインアートを出すノードグループが無料配布中

Edutaker氏がBlenderでラインアートを作る手順を動画で公開。同じ効果を出せるノードグループ「Quick Lineart」をGumroadで無料配布しています。
Blender

Hair Groom to Feathers|Blenderのヘアグルームを羽根に変える無料ノードツール

Blenderのヘアカーブを羽根のジオメトリに置き換える無料のジオメトリノードツール。アニメーション追従、形状の差し替え、ペイントによる分布指定に対応します。
Blender

Blenderの人気アドオン9選 ― Superhiveサマーセール(25%オフ)開催中の定番ツール

ハードサーフェスからリトポ・UV・キャラ生成・ワークフロー整理まで、Blenderで定番の人気アドオン9本をセール価格つきで紹介。Superhive 2026サマーセールで対象製品が25%オフ。