ワークフロー

OpenPBR|DCC間で質感を揃える新しい標準マテリアル規格とは【記事紹介】

OpenPBRはMaterialXプロジェクトで管理される新しい標準マテリアル規格。規格の概要と3ds Max 2026での採用状況、デジタル・フロンティアさんによる6レンダラ検証記事を紹介します。
UnrealEngine

UE5背景メイキング|木漏れ日の影のノイズをライトファンクションで解決

Nore Pollentier氏がUnreal Engine 5で制作した廃墟の階段シーンのブレイクダウンを公開。ノイズの出ないソフトシャドウをライトファンクションで作る手法、World Aligned Materialによる継ぎ目対策、テクスチャ2K以下という割り切った最適化を紹介します。
Houdini

Houdini 22|リトポもUV展開もなしで実写を3D化するGSplatsが標準搭載

SideFXがHoudini 22を2026年7月15日にリリース。ガウシアンスプラットのネイティブ対応でリトポ・UV展開・ベイクなしに実写スキャンを扱えるようになりました。Quad Remeshやサブディビジョン表示などモデリング周りの更新、UI刷新、各エディションの価格もまとめます。
Blender

Edit Layers|通常のモデリング作業をレイヤー化、後から編集し直せる無料アドオン登場

通常のモデリング作業をレイヤーとして記録し、後から編集し直したり案を分岐して比較したりできる無料Blenderアドオン「Edit Layers」を紹介します。
CG全般

Omniverseが無料化|本番利用・再配布まで無料に、Blender連携のSimReady新展開も

NVIDIA Omniverseが2026年5月付のライセンス改定で本番利用・再配布まで無償化。従来は年額数十万円のAI Enterprise契約が必要でした。あわせてSIGGRAPH 2026で発表されたAgent ToolkitのOmniverseライブラリとBlender向けSimReadyワークフローも紹介します。
3dsMax

glTF importer/exporter|3ds MaxでglTFファイルを無償利用可能に|Khronos Group提供

Khronos Groupが、3ds Max向けの無料glTFインポーター/エクスポーターをGitHubで公開しました。glTFフォーマットのシームレスなワークフローを実現するこのプラグインについて、その機能と利用環境を詳しく紹介します。
CG全般

3DF Zephyr 9.0|3D Gaussian Splatting生成対応のフォトグラメトリソフトがアップデート

3Dflowがフォトグラメトリソフト「3DF Zephyr 9.0」をリリースしました。本バージョンでは、待望の3D Gaussian Splatting生成機能が追加され、ワークフローがさらに拡充。その他、機能改善とバグ修正も多数実施されています。
Blender

Blender 5.2 LTS|アセット探しがBlender内で完結!クロス・ヘアもノード物理で手軽に

Blender 5.2 LTSがリリース。強化されたオンラインアセットライブラリで素材の入手からライブラリ運用までがBlender内で完結。ノードベースになったクロス・ヘア物理やテクスチャキャッシュなど注目機能を紹介します。
CG全般

CGWORLD28周年記念|豪華賞品が当たるプレゼント企画開催

CGWORLD誌が創刊28周年を記念し、感謝を込めた大規模プレゼント企画を実施。業務に役立つプロ仕様のモニタや3Dスキャナ、左手デバイスなど、多彩な賞品が抽選で当たります。
UnrealEngine

アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都|2日間のハッカソンで活用事例を募集

アニメとゲームの垣根を越える「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」の参加者募集が開始されました。Unreal Engineを活用し、2日間で新しい表現を創出するイベントの概要と、どのようなクリエイターが対象となるかを紹介します。