Maya

なぜアニメ・ゲーム制作でMayaは定番なのか|3ds Max・Blenderユーザー目線で見る違い

3DCGの現場では「キャラクターやアニメーションはMaya」という空気が根強くあります。一方で背景モデルやアーキビズは3ds Max、個人制作ではBlender、というように、ツールは用途で棲み分けられているのが実情です。この記事では、複数...
ブログ

3DCGツールのスクリプトをAIに書かせる「バイブコーディング」入門|Max・Maya・Blender別のコツ

私が初めてMAXScriptを書いたのは、アニメ背景の仕事で、道路に沿ってモブの車を自動配置するツールでした。実際の走行速度(時速)から、車がパスを1秒間に何パーセント進むかを逆算して、パスコンストレイントに与える——という処理です。ロジッ...
お知らせ

ModelingTechNote、始めます|アニメ業界の3Dモデラーが運営する3DCG情報サイト

はじめまして。「ModelingTechNote(モデリングテックノート)」管理人です。普段はアニメ業界で、セルルックのキャラクターモデリングとアニメ背景モデルの制作を専門にしている現役の3Dモデラーです。制作を効率化するために自分でツール...
Blender

normalMagic 2.0 | ハードサーフェスのディテールアップを効率化するBlenderアドオンがメジャーアップデート

SpaghetMeNot氏による、ディテールアップ特化のBlenderアドオン「normalMagic」がメジャーアップデートし、v2.0がリリースされました。溝の生成やブーリアン系の機能が新たに追加され、ハードサーフェスのディテール追加フ...