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モデルを選んでボタンを押すと、どこで切るかを決めてUVを開き、パッキングまで済ませるBlender向けアドオン「Auto Unwrap」が、2026年9月23日にSuperhiveで公開されました。作者はMilad Kambari氏(3DRedbox Studio)です。
展開のしかたは、キャラクターやスカルプト向けのOrganic、機械・乗り物向けのSmart UV(Hardsurface)、衣装向けのGarment Seamsの3種類です。製品ページに掲載されているティーザーがこちらです。
先にパーツに分けてから開く、キャラクター向けの展開
Unwrap(Organic)は、モデルを読み取って切る位置を決め、各パーツをなるべく伸びが出ないように平らに開くモードです。エンジンはOptCutsをもとにしていて、キャラクター・クリーチャー・スカルプト、画像から3Dを生成したモデルを対象にしています。切れ目は、できるだけ見えにくい場所と対称の中心線に沿って入ります。
展開の前に、モデルは自動でパーツに分けられます。Show Partsで色分けして確認し、まとめたいパーツを選んで結合してから開く、という順番です。パーツは最大5,000まで扱えます。縫い目がパーツの境界をまたぐことはないので、パーツの分け方がそのまま切れ目の目安になります。

車1台でアイランドの数が563から178に
Smart UV(Hardsurface)は、ハードサーフェスのモデルをパーツごとに投影していく高速なモードです。切れ目はモデル自体の形のラインに沿わせて最小限に抑え、左右で対になるパーツはまとめてテクスチャを共有させます。銃・乗り物・機械・キットバッシュ向けとされています。
製品ページでは、テスト用の車でBlender標準のSmart UVが563個のアイランドを作ったのに対し、Auto Unwrapは178個だったと比較しています。エンジンはAuto UnwrapとBlender標準から選べ、Piece Sizeや「Fewer / Balanced / Smoother」の切り替えで仕上がりを調整できます。Blender標準のSmart UVの設定もそのまま触れます。

作者のXには、車を丸ごと1クリックで開いている動画も投稿されています。
操作はビューポート上のカード1枚にまとまっている
操作系は、3Dビューポートの中に出る専用のカードに集められています。従来のサイドバーのパネルに切り替えることもできます。ボタンにカーソルを合わせると動きで説明するアニメーションが出て、処理中は進行状況のバーが表示され、Escで止められます。カードの色と角の丸みも変えられます。
UDIMへの振り分けと、同じ部品の重ね置き
パーツはUDIMのタイルに振り分けられます。モードは、オブジェクトごとに1枚のタイルへまとめるObjectと、テクセル密度がそろうようにアイランドを配分するBalancedの2つで、どちらでも1つのアイランドが2枚のタイルにまたがることはありません。
Pack Islandsで自動で並べ、Stack Repeatsを使うと同じ形の部品を同じ位置に重ねて、テクスチャの解像度を1回分で済ませられます。あとからタイル単位で詰め直すPack Againもあります。

体と頭は、キャラクターモデラーが切る位置で
全身や頭部は、キャラクターを作る人が切れ目を入れる位置で切り分けられ、アイランドは平らに、均等に並べられます。UVを持たずに届くスカルプト・スキャン・生成AIのキャラクターに向いている、というのが製品ページの説明です。

衣装は服飾デザイナーが縫う位置で切る
Garment Seamsは、Marvelous DesignerやCLOから書き出してリトポした、クアッドの衣装のためのモードです。実際の服の縫い目の位置に切れ目を入れます。
- トップス 袖口と袖ぐりの輪、襟、バンド、脇の下から体の横へまっすぐ下ろす線
- パンツ 前後の中心線、脚の外側と内側の縫い目、ウエストバンド
- ドレス・スカート ウエストと脇の縫い目
これらのルールは、アーティストが縫い目を入れた約40着の衣装から学ばせたものだとしています。

自動のまま使うことも、1つずつ直すこともできる
基本は自動で、必要なところだけ手を入れられる作りです。製品ページが挙げている調整の手段は次のとおりです。
- Seam Balance Less Stretch/Balanced/Fewer Seamsから、伸びと切れ目の数の兼ね合いを選択
- Pick Islands On Model モデル上でアイランドを直接クリックして選択。Join Into Oneで複数のアイランドを1つに結合
- Redo Selected Island 選んだアイランドだけを開き直し、ほかのアイランドは同じテクセル密度・同じタイルのまま維持
- Preview Seams 展開する前に切れ目の位置を確認
- Symmetry 左右対称のモデルは両側を同じように切り、アイランドを鏡像の対で出力
- Built-in Lessons テクセル密度とUDIMのチュートリアルをパネルから呼び出し
日本語の吹き替え版チュートリアル付き
約30分のビデオチュートリアルは、英語のほかに日本語・韓国語・ドイツ語・ポルトガル語・スペイン語の吹き替え版が用意されています。作者はXで、自身のサービス「Redbox Dubbing」で吹き替えたと投稿しています。日本語版はこちらです。
価格・入手先
| 価格 | 15ドル |
| 対応バージョン | Blender 4.2以降 |
| 対応OS | Windows / Linux |
| ライセンス | GPL |
| 作者 | Milad Kambari(3DRedbox Studio) |
| 入手先 | Superhive |
動作条件はWindowsとLinuxで、macOSの記載はありません(製品ページの対応欄は4.1〜5.2と表示されていますが、ドキュメントと説明文は4.2以降としています)。パーツ分けの処理も含めて必要なものはアドオンに同梱されていて、別途の購入やインストールは要りません。作者の商品82点に使える25%オフのクーポン「lunch25」が出ていて、Auto Unwrapも対象です。クーポンのページには残り時間が出ていますが、終了日時は明示されていません。同じ作者のSmart Remesh 2も8月に25%オフが出ていて、今回の対象にも入っています。
インストール手順と各パネルの詳しい説明は、製品ページのDocumentationにまとまっています。
管理人のひとこと
UV展開はモデリングの最後にまとめてやる作業で、キャラクターだと衣装のパーツが増えるほど切れ目を入れるだけで時間がかかります。袖口や襟を輪で切る、脇の下からまっすぐ下ろす、という入れ方は手でやっても結局同じ場所に落ち着くので、そこを先に出してくれるのは助かりそうです。
作者は、以前紹介したSmart Remesh 2と同じMilad Kambariさんです。リメッシュで要らないループを落としてから、こちらでUVを開く、という順番でつなげて使えそうですね。



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