リグ・ウェイト

Maya

ngSkinToolsのPython API|ウェイトをJSONで書き出し、別モデルへ転写する基本

クリーク・アンド・リバー社のTAチームが2026年9月29日に公開した解説記事の紹介。Maya 2027で標準統合されたngSkinTools(Skin Tools)のPython APIで、レイヤーの作成・削除、ウェイトの取得、JSONの書き出しと3通りの読み込み、箱から服へのウェイト転写までを扱っています。
Blender

Weight Paint Box更新|指向けの円柱形状と、ウェイトを方向ごとに削る・伸ばすEbb & Flowを追加

箱を変形させてウェイトを塗るBlenderアドオン「Weight Paint Box」がアップデートされ、指のように近いボーン向けの円柱形状と、塗り直さずに頂点グループを方向ごとに削る・伸ばすEbb & Flowが加わりました。次回は自動ウェイトが予定されています。
Blender

Surface Weight Paint|隣の指に漏れない、面づたいに減衰する無料のウェイトペイントブラシ

ウェイトの減衰を面づたいの距離で計算し、つながっていない面にはどれだけ近くても塗らないBlenderのウェイトペイントブラシ「Surface Weight Paint」。指・髪の房・重なった服のウェイト塗りに向いた無料アドオンの使い方と制限をまとめました。
Blender

cvELD Edit Paint|編集モードのままウェイトを塗って数値で詰めるBlenderアドオン

cvELD ShellFitの作者による、Blenderの編集モードでウェイトを塗るアドオン「cvELD Edit Paint」。隣の指に漏らさない半円ブラシ、ボーン軸のグラデーション、選んだ頂点を数値で詰めるSelection Weights、ポーズを付けたままの塗りなど。9/27公開の1.1の追加点と価格をまとめました。
Maya

Create_Constraint_Tool|親子を一括でつなぐ無料のMaya用スクリプト

ゲームの3Dモーションデザイナー碧天氏が、Maya用のコンストレイント設定ツール「Create_Constraint_Tool」をnoteで無料公開。複数の親と子をリストに登録し、軸を指定して上から順にまとめてコンストレイントをかけられます。
Blender

JiggleGen 2.0|頂点グループを塗るだけで揺れ用ケージを作るBlenderアドオン、髪のカーブにも対応

pathnode氏のBlenderアドオン「JiggleGen」が2.0に。頂点グループを塗ってプリセットを選ぶだけでクロスシミュレーション用のケージを生成し、服ごとのバッチ管理、Geometry Nodes版クロス(実験的)、髪のカーブから作るHair Cageにも対応します。価格は$15。
Blender

Bone Guide|平面ガイドでボーンの向きと軸をそろえる無料アドオン

brave rabbitのBlenderアドオン「Bone Guide」は、平面状のガイドに沿って腕や脚のボーンチェーンを作成・整列し、向きと軸をそろえるリギング補助ツール。Maya・Unreal向けの軸構成や左右対称にも対応。無料(金額は任意)。
Maya

eST3でプロップリグを組む|人型の次の手順をBACKBONEが公開

リグ専門スタジオBACKBONEが、Maya用フレームワークeST3のcustomユニットで武器や小物のプロップリグを組む手順を公開。公式の人型チュートリアルを終えた人向けに、フレームワークから仕上げまで10段階をGIF付きで解説しています。
Blender

Weight Paint Box|箱を変形させてウェイトを塗るBlenderアドオン

hamdi amer氏のBlenderアドオン「Weight Paint Box」。ウェイトブラシの代わりに変形ボックスで塗り、複数オブジェクトやポーズモードにも対応します。ボーンを引くDraw Boneパネルも同梱。価格は20ドルです。
3dsMax

CATリグをゲームエンジンに出せる形へ|EAのF1担当TAの3ds Max無料ツール3本

EAでF1のキャラクターリグ刷新を担当するShirzad Bahrami氏が、3ds Max用ツールCAT.RootNode・AnimRef・PostureをMITライセンスで無料公開。CATリグをゲームエンジンに出せる構造へ変換できます。