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hamdi amer氏が、Blenderのウェイト塗りとリギングを補助するアドオン「Weight Paint Box」をGumroadで販売しています。価格は20ドル、対応はBlender 5.0以降です。2026年8月10日にアップデートが入っています。
名前のとおり、ウェイトブラシで塗る代わりに変形ボックスを使うのが中心の機能です。もう1つ、ボーンを引くためのDraw Boneパネルが同梱されており、アドオンは2つのパネルで構成されています。

ブラシの代わりに箱で範囲を決める
製品ページの説明によると、通常のウェイトブラシではなく変形ボックスでウェイトを塗る形式です。ボックスは普通のキューブと同じ感覚で変形でき、リストで対象オブジェクトを選ぶと自動でフィットします。
ヒートマップの調整には、強さと平滑化の方向まで指定できるとされています。平滑化はボックスに付いたスムーズネスの円で操作し、かけたり戻したりできます。
ボックスをマスクとして使い、ウェイトペイントモードでボックスの外側のジオメトリを隠す機能もあります。ただし作者は、この機能をウェイトペイントモードの外で使わないよう注意書きを添えています。
ポーズモードのまま塗れる
オーバーレイの表示はどのモードでも効くとされており、ポーズモードのまま塗れます。作者のチャンネルでは、ポーズを付けた状態で塗る様子が公開されています。
分かれた複数のオブジェクトを同時に塗ることもでき、複数の頂点グループをまとめて扱ってミラーする、すべての頂点グループを一覧で見る、といった操作も挙げられています。リグの種類は問わないとのことです。
ボーンを引くDraw Boneパネル
もう一方のパネルは、アーマチュアを作る側の機能です。
- ボーンを描いて組む、またはRigifyモードで人型とMetaHuman(フェイシャルを除く)の基本リグを出す
- チェーンの種類を選ぶ(腕・脚・指・脊椎・尻尾・フリードロー)
- ワンクリックのSmart Chainで、ボーンの配置と接続をまとめて行う
- Rigify対応、左右対称、サブチェーン間の移動
- キャラクターの中心に引くか、表面に沿わせるかの配置指定
- 整列とポイント管理のツール
今後のアップデートでは、残りのRigifyアーマチュアへの対応が予定されています。
2026年8月10日のアップデート内容
- ボックスの各辺に平滑化の制御点を追加。曲げの入る部分を細かく調整できる
- オーバーレイまわりとヒートマップの表示を高速化
- 紛らわしかったSmoothボタンをリストから削除
使う前に確認しておくこと
作者は、使い始める前にチュートリアルをひととおり見ておくこと、ウェイトボックスを使う前にキャラクターをAutomatic Weightsでアーマチュアにペアレントしておくこと、ボックスはデフォームボーンに対して使うことを挙げています。リストにボックスが複数あるときはグローバルオプションを使う、という注意もあります。
価格・入手先
- 価格 20ドル
- 対応 Blender 5.0以降
- 内容 Weight Paint Boxパネル/Draw Boneパネル
販売はhamdi amer氏のGumroadです。要望や不具合報告の窓口としてBlender Artistsのスレッドが案内されています。
管理人のひとこと
ウェイトは、塗る作業そのものより「どこまでを一気に持っていくか」を決めるほうが時間を食います。ブラシだと範囲を手で追うことになるので、境目を何度も往復しがちです。箱で範囲を囲ってから中身を調整する順番は、その往復を減らす方向だと思いました。
作りとしては、3ds Maxの有償プラグインであるBonesProに近い印象を受けました。あちらもボーンごとの影響範囲を形で持たせて、その形を触りながら変形を詰めていきます。頂点をひとつずつ追うのではなく、範囲の形を先に決める、という順番が共通しています。
ポーズモードのまま塗れるのも実務的です。Aポーズのまま塗って、曲げてみて崩れて、戻って塗り直す、という流れが一番つらいところなので、曲げた状態を見ながら手を入れられるなら手数が変わります。ウェイト周りの道具はウェイト塗りを速くするBlenderアドオン5選でも触れましたが、こちらは範囲指定の考え方そのものが違う一本です。価格も手を出しにくい額ではないので、今後のアップデートを見ていきたいところです。



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