Loop Resample|UVやウェイトを残したまま、選んだエッジの分割数をホイールで増減できる無料Blenderアドオン

Loop Resampleの紹介画像。三角面だらけのトロフィーが、四角ポリゴンの整ったトロフィーに変わる Blender

YLIANG氏が作った無料のBlenderアドオンLoop Resampleが、2026年10月11日にBlender公式のExtensionsで公開されました。編集モードでつながったエッジを選び、右クリックメニューから実行すると、マウスホイールでエッジの分割数を増やしたり減らしたりできます。UVやシーム、頂点カラー、頂点グループのウェイトはできるだけ元の位置から引き継がれるので、分割を変えたあとにUVを開き直したりウェイトを塗り直したりせずに済みます。10月13日の1.0.1では、大きなメッシュでの処理が最大80%速くなりました。

選んだエッジの分割数をホイールで変える

エッジを選んで右クリックメニューから「Loop Resample」を実行し、ホイールを回すと分割数が変わります。メッシュはその場で更新され、左クリックで確定、右クリックでキャンセルです。両端の頂点はそのままで、間の部分だけが作り直されます。作者は、きれいに整っていないトポロジーのメッシュでも使えるとしています。

UVエディターとビューポートを並べ、選んだエッジ列の分割数をホイールで変える様子
両端を固定したまま、間の分割数を変える(画像:Loop Resampleの紹介GIFより)

閉じたループや、複数のエッジ列もまとめて

端のある開いたエッジ列だけでなく、1周閉じたエッジループにも使えます。作者の画像では、円柱の周方向のループの分割数を変えています。

円柱の閉じたエッジループの分割数を変える様子
閉じたループの分割数を変える(画像:Loop Resampleの紹介GIFより)

複数のエッジ列を選んでおけば、1回のホイール操作でまとめて分割数を変えられます。三角形の面、極(ポール)のある所、1本の弧になったエッジにも対応しています。

複数のエッジ列を選び、まとめて分割数を変える様子
複数のエッジ列をまとめて変える(画像:Loop Resampleの紹介GIFより)

Shiftでなめらかに、Ctrlで等間隔に

Shiftを押しながらホイールを回すと、エッジ列のカーブがなめらかになります。

Shiftを押しながらホイールを回し、エッジ列のカーブをなめらかにする様子
Shift+ホイールでカーブをなめらかに(画像:Loop Resampleの紹介GIFより)

Ctrlを押しながら回すと、カーブに沿って頂点が等間隔に並び直されます。

Ctrlを押しながらホイールを回し、頂点を等間隔に並べ直す様子
Ctrl+ホイールで頂点を等間隔に(画像:Loop Resampleの紹介GIFより)

引き継がれる情報と、引き継がれない情報

新しくできた頂点とエッジには、元の位置をもとに次の情報が引き継がれます。作者の画像ではUVエディターを横に並べていて、分割を変えたあともUVが付いてくる様子が分かります。

  • 引き継がれるもの: UV、シーム、シャープ、クリース、ベベルウェイト、頂点カラー、頂点グループのウェイト
  • 今は引き継がれないもの: シェイプキー、カスタム属性のレイヤー、スキンモディファイアーのマーク

UIは日本語を含む13言語に対応しています。Extensionsのレビューでは、操作中に画面に出るキー操作のバーがUIを散らかすという意見があり、作者は目立たなくする方法を考えると返信しています。

価格・入手先

価格無料
対応バージョンBlender 4.2 LTS以降
ライセンスGPL-3.0-or-later
作者YLIANG
入手先Blender Extensions

ソースと不具合の報告先はGitHubにあります。

管理人のひとこと

形を作ったあとで、ここだけ分割が足りない、逆に多すぎる、と気付くことはよくあります。Blenderだと頂点をディゾルブしてループカットを入れ直すことになり、UVを開いたあとだと、そのたびにUVの直しまで付いてきます。

分割数だけをホイールで変えて、UVやウェイトは付いてくるなら、ウェイトを塗り終えてから分割を直したくなったときにも使えそうです。シェイプキーは引き継がないので、表情を作ったあとの顔には使わないほうがよさそうです。

コメント

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