2026-09

CG全般

グラフィニカ業界セミナー|アニメとゲーム両方の3DCG現場から仕事と発想法を話す、10/2オンライン

アニメとゲームの両方の3DCG制作に携わるグラフィニカが、10月2日にオンラインの業界セミナーを開きます。CG監督・制作進行・採用担当が、アニメとゲームの違いや共通する力、映像を面白くする発想法を話します。参加無料・当日まで申込可。
Blender

Japanese Anime Signs & Lights Pack|信号・標識・電柱・踏切をドラッグ&ドロップで置ける、アニメ背景向けBlenderアセット

信号機や道路標識、電柱と電線、踏切など日本の街並みの小物をBlenderにドラッグ&ドロップで置けるMix 3D Designのアセットパック。カーブに沿って引く電線、文字・画像・動画を出せる液晶、動く遮断機、アニメ調のコンポジット設定までの中身と価格をまとめました。
Blender

Poly Organic|ダイヤルを回して木や石の質感を決める、ノード不要のBlenderアドオン

ビューポートに出るダイヤルを回すだけで、木材・石・レンガ・金属・ガラスなどのプロシージャルマテリアルを作れるBlenderアドオン「Poly Organic」。苔や雪のレイヤー、経年劣化、1K〜8Kのベイクまでノードを触らずに済みます。機能と価格をまとめました。
Blender

Atsuki Outer Shell|重なった立体から外殻だけを残す、1クリックのBlenderアドオン

重なり合った複数の立体から外側の形だけを取り出し、Boolean後の頂点・Nゴンの整理までボタン1つで済ませるBlenderアドオン「Atsuki Outer Shell」が9月24日にBOOTHで販売開始。整理の中身、向いている形と制約、価格をまとめました。
Blender

Blender 5.3で分散に対応|ガラスの虹色の屈折をCyclesで再現

Blender 5.3でCyclesのPrincipled BSDFに分散(Dispersion)が追加。TransmissionパネルのDispersion ScaleとAbbe Numberで、ガラスや宝石が虹色に分かれる屈折を表現できる。OpenPBR v1.1.1準拠。5.3は11月リリース予定。
Blender

Caustica|Cyclesでフォトンのコースティクスを出すBlenderビルド

Blender 5.2 LTSに機能を1つ足した改造ビルド「Caustica」。チェックボックス1つでCyclesにGPUのフォトンマッピングによるコースティクスが加わり、ライトごとのレンダーパスも出せます。動作条件・レンダー時間の比較・価格をまとめました。
Blender

cvELD ShellFitBrush|服の浮きや縁をブラシで直すBlenderアドオン

服と体の食い込みを直すcvELD ShellFitの作者による、ブラシで服を体に沿わせるBlenderアドオン「ShellFitBrush」。厚みのある飾りの形を残すPreserve Shape、選択範囲だけに効かせるマスク、頂点の間隔をならすSpaceなど。制限と価格をまとめました。
Maya

Create_Constraint_Tool|親子を一括でつなぐ無料のMaya用スクリプト

ゲームの3Dモーションデザイナー碧天氏が、Maya用のコンストレイント設定ツール「Create_Constraint_Tool」をnoteで無料公開。複数の親と子をリストに登録し、軸を指定して上から順にまとめてコンストレイントをかけられます。
Blender

Plugin Hub|増えたアドオンのタブを1つにまとめるBlenderアドオン

Blenderのサイドバーに並ぶアドオンのタブを、選んだものだけ1つの「Plugins」タブにまとめるアドオン「Plugin Hub」。トップバーのメニューや専用ウィンドウからも開け、無効にすれば元のタブに戻ります。希望価格制で0ドルから。
Blender

BWrap|作ったトポロジーを別キャラへ被せるBlenderアドオン

既存のきれいなメッシュを、新しいスカルプトやスキャンに対応点とエッジループで合わせ込むBlenderアドオン「BWrap」。ミラー、形を守るウェイト、テクスチャの転写まで揃います。無料版とFull版の違い、価格をまとめました。