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Andrei Bezgodov氏が、Plasticityなどから持ち込んだハードサーフェスのメッシュを半自動でリトポロジーするBlenderアドオン「PatchGAP」をGumroadで販売しています。面をパッチとして扱い、境界ごとのセグメント数を指定して揃えることで、リトポ後のクリーンアップ作業を減らすのが狙いだと作者は説明しています。ハードサーフェス、特に武器のアート向けに作ったツールとしていて、対応はBlender 5.2と4.5です。

面ごとに境界の分割数を決める
基本の操作は、パッチを作って境界のセグメント数をコントロールすることです。公式の画像では、穴のまわりや外周の境界に番号が振られ、パネルのMesh Densityにそれぞれのセグメント数が並んでいます。同じ形の穴でも、場所ごとに違う分割数を設定できます。
作者は2026年9月8日に、約9分の紹介動画を公開しています。
曲線のまとまりを拾い、同じ分割数に揃える
公式の画像では、形状の曲線がグループごとに色分けされて拾われている様子(Notice every curve group)と、同じセグメント数へ一度に揃える様子(Same segments instantly)が紹介されています。

どの画像でも、右側のパネルに境界ごとのSegmentsの数値が並んでいます。

平面とチューブ
平らな面については、作者が「いちばん簡単」な扱いだとしています。公式の画像はU字の切り欠きがある部品の例です。

曲がったパイプのようなチューブ形状にも対応が追加されています(Tubes Support Added)。

複雑な形状とワンクリックの結果
公式の画像には、曲げたフックのような複雑な形状でも流れが揃う例(Complex Shapes Align)と、溝の並んだレール状の部品をワンクリックで処理した結果(Single Click Result)も載っています。

パネルにはTris to Quadsのオプションや、選択したパッチを確定するFinalize Selectedのボタンが並んでいます。

使った人の反応
同じくPlasticity由来の形状を扱うHardcraftが対応するのはBlender 5.0以降のため、4.5でも使えるPatchGAPを購入した、というユーザーの投稿です。
Plasticityで各面に頂点カラーを塗り分けたモデルを読み込み、面ごとに辺の頂点数を変えられる点を挙げています。
価格・入手先
| 価格 | $35(Personal)/ $150(Studio) |
| 対応バージョン | Blender 5.2 / 4.5 |
| 作者 | Andrei Bezgodov氏 |
| 入手先 | Gumroad |
Personalは趣味・プロを問わない個人向け、Studioは人数無制限のスタジオ向けのライセンスです。作者は動画の説明欄で、質問をArtStation・Discord・Telegramで受け付けているとしています。
管理人のひとこと
アニメの小物にも銃や機械パーツのようなハードサーフェスはあって、CADで形を出したあとの三角だらけのメッシュをどう張り直すかは、セルルックだと陰影や線にそのまま出るので避けて通れません。穴ごとに分割数を決めて、同じ数へまとめて揃えられるなら、張り直しの手作業はだいぶ減りそうです。
同じ題材では、CADの面構造そのものを読んで埋める無料のHardcraftもアルファ版で出ています。PatchGAPは境界の分割数を自分で指定していく作りなので、どこまで自動に任せたいかで見比べることになりそうですね。



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