ワークフロー・スクリプト

3dsMax

MAXScript入門|3ds Maxの「繰り返し作業」を自動化する最初の一歩

3ds Maxで作業していると、「同じ操作を何十回も繰り返している」場面が必ず出てきます。オブジェクトの一括リネーム、原点の調整、同じ設定の割り当て——こうした単純作業こそ、MAXScriptで自動化する価値が一番高いところです。この記事で...
UnrealEngine

アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都|2日間のハッカソンで活用事例を募集

アニメとゲームの垣根を越える「アニメ×ゲームジャムUE2 in 京都」の参加者募集が開始されました。Unreal Engineを活用し、2日間で新しい表現を創出するイベントの概要と、どのようなクリエイターが対象となるかを紹介します。
CG全般

CEDEC2026|オートデスク、FFXIV・プラグマタ制作事例とFlow PT講演情報を公開

CEDEC2026にて、オートデスクはゲーム開発や制作パイプラインに関する3つの講演を実施します。『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』や『プラグマタ』の制作事例、Flow Studioの活用法などが紹介されます。
Maya

Mesh Blend|アセットと地形を数クリックで馴染ませるMaya用プラグイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれており、リンク経由で商品が購入された場合、当サイトに紹介料が入ることがあります。CG制作において、キャラクターやオブジェクトといったアセットを、ゲームの広大な地形や背景と自然に馴染ませる作業は、しばし...
CG全般

VectorayGen|JangaFXのベクターフィールド生成ツールが無料公開

リアルタイムエフェクトツールの開発で知られるJangaFXが、かつて同社がリリースしていたベクターフィールド生成ツール「VectorayGen」を、まさかの無料公開!ゲームやVFX、モーショングラフィックスにおけるパーティクルシミュレーショ...
ブログ

3DCGツールのスクリプトをAIに書かせる「バイブコーディング」入門|Max・Maya・Blender別のコツ

私が初めてMAXScriptを書いたのは、アニメ背景の仕事で、道路に沿ってモブの車を自動配置するツールでした。実際の走行速度(時速)から、車がパスを1秒間に何パーセント進むかを逆算して、パスコンストレイントに与える——という処理です。ロジッ...