Arnold

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CEDEC2026|FFXIVティザーの舞台裏ほかAutodesk提供3本が無料公開

CEDEC2026のオートデスクスポンサーセッション3本がYouTubeで一般公開。『FFXIV: 白銀のワンダラー』ティザートレーラーのパイプライン・キャラクター表現・雲海ライティング、『プラグマタ』の髪と表情、Autodesk Flow Studioの解説を無料で視聴できます。
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Arnold 7.5.3|トゥーン表現向けの新BSDFノードを追加、GPU・インタラクティブ描画も高速化

Autodeskがプロダクションレンダラー「Arnold 7.5.3」を公開。トゥーンシェーディングなど非フォトリアル表現を組みやすくする3種の新BSDFノードや、GPU・インタラクティブ描画の高速化、Flow Renderの機能追加を紹介します。
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3ds Max 2027.2|ガウススプラットを編集・Arnoldでレンダリング可能に

Autodeskが3ds Max 2027.2をリリース。実写から生成した3Dガウススプラットをネイティブで読み込み・編集し、Arnoldで再ライティング・レンダリングできるようになりました。新しいPointオブジェクトとPoint Instanceによるレンダー時インスタンス配置も紹介します。
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CEDEC2026|オートデスク、FFXIV・プラグマタ制作事例とFlow PT講演情報を公開

CEDEC2026にて、オートデスクはゲーム開発や制作パイプラインに関する3つの講演を実施します。『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』や『プラグマタ』の制作事例、Flow Studioの活用法などが紹介されます。