AI

Unity

Unity公式のCodexプラグイン|31のスキルを1クリックで導入

Unityが2026年9月16日、OpenAIのCodex向け公式プラグインを発表。Unityのエンジニアが書いた31のスキルとUnity CLIを、2コマンドかOpenAIのプラグインディレクトリから1クリックで導入できます。Unity 6以降に対応。
CG全般

Meshy 7|生成した3Dが元画像とどれだけ合うかを鍛えた画像→3Dモデル

3D生成AI「Meshy」が2026年8月10日にMeshy 7を提供開始。狙いは見栄えではなく、生成した3D形状が入力画像にどれだけ忠実かという「ジオメトリアライメント」。自動採点ベンチマークの中身と、単一視点で3指標トップという結果、まだ苦手な髪と反復パターンまで。Free $0/Pro $20月。
CG全般

Cascadeur 2026.2|アニメーションレイヤーとイージング追加・UI日本語対応

AI支援アニメーションソフトCascadeurの2026.2が公開。要望の多かった加算式アニメーションレイヤーがアルファ版で搭載され、補間のイージング制御とUIの日本語対応が加わりました。
Nuke

FoundryのAIロトスコープ「SmartRoto」提供開始|Nukeのロトを最大4倍高速化

Foundryが、Nuke向けAIロトスコープ・プラグイン「SmartRoto」の提供を開始。数フレームの手付けロトをAIがシーケンス全体へ伝播させ、手作業比で最大4倍高速。スプライン主体で最後まで手を入れられます。年額US$499、90日無料トライアルあり。
CG全般

Omniverseが無料化|本番利用・再配布まで無料に、Blender連携のSimReady新展開も

NVIDIA Omniverseが2026年5月付のライセンス改定で本番利用・再配布まで無償化。従来は年額数十万円のAI Enterprise契約が必要でした。あわせてSIGGRAPH 2026で発表されたAgent ToolkitのOmniverseライブラリとBlender向けSimReadyワークフローも紹介します。
CG全般

ArtiFixer|複数写真から高品質3Dシーンを自動補完する技術|SIGGRAPH 2026論文

NVIDIAらが開発したArtiFixerは、複数枚の写真から3Dシーンを再構築する技術です。空間を補完しつつ、高品質な3Dシーン構築を可能にします。SIGGRAPH 2026で発表されました。