2026-08

CG全般

Anime Hair Studio|アニメ調の毛束を直感操作で作れるブラウザ3Dツールが開発中

ブラウザ上で動作する3Dヘアーメッシュ作成ツール「Anime Hair Studio」のお試し版が公開。LuDe氏が開発中で、アニメ調の毛束をブラシ感覚で作成しOBJ書き出しにも対応します。
Blender

Atlas2Mesh|アトラス画像の形を検出してシルエット通りのメッシュにする無料アドオン

テクスチャアトラスのアルファを解析して、形ごとにシルエット通りのメッシュを生成する無料Blenderアドオン「Atlas2Mesh」。四角い板ポリではなく輪郭に沿った三角形分割で、UVも自動で対応します。Blender 4.2 LTS以降に対応。
Unity

NonToon|lilToon開発者による、モジュールで拡張するキャラクター向けシェーダーが開発中

lilToon開発者のlil氏がGitHubで公開したキャラクター向けシェーダー「NonToon」。PBRとNPRを組み合わせ、モジュール型のShader Coreで機能を拡張します。最新版は0.1.3、開発中のため仕様変更の可能性あり。
Blender

FreePencil2|3Dモデルをボタン1つで線画に、128万ポリゴンでも約28秒のBlenderアドオン

榊正宗氏によるBlenderアドオン「FreePencil2」。頂点カラーの自動塗り分けとコンポジタのエッジ検出で3Dモデルから線画を生成します。128万ポリゴンのモデルでも約28秒、Blender 5.2/4.5 LTSに対応。
CG全般

『Motor City』VFXブレイクダウン|DNEGがデトロイトを1970年代に戻すまで

DNEGが映画『Motor City』のVFXブレイクダウンを公開。現代のデトロイト夜景を1970年代の街並みに置き換える工程や、ブルースクリーンのステージから屋上を丸ごと構築するカットが、Before/Afterで確認できます。
CG全般

Anilink|アニメのクレジットを話数単位で検索、実績が自動で並ぶポートフォリオに

合同会社バフガカリが、アニメのクレジットを検索できる「Anilink」を業界者限定でプレ公開。2万5,000作品以上のクレジットから参加作品が自動でポートフォリオになります。同意より先に掲載が始まる仕組みと、公開範囲の設定方法もあわせて紹介します。
Nuke

FoundryのAIロトスコープ「SmartRoto」提供開始|Nukeのロトを最大4倍高速化

Foundryが、Nuke向けAIロトスコープ・プラグイン「SmartRoto」の提供を開始。数フレームの手付けロトをAIがシーケンス全体へ伝播させ、手作業比で最大4倍高速。スプライン主体で最後まで手を入れられます。年額US$499、90日無料トライアルあり。
UnrealEngine

Unreal Engineの新地形「Mesh Terrain」|断崖やトンネルも作れる非破壊の地形システム

Epic GamesがUnreal Fest Chicago 2026の講演動画で、メッシュベースの新地形システム「Mesh Terrain」を紹介。オーバーハングやトンネル、垂直な崖を非破壊で扱えるExperimental機能です。
Blender

ウェイト塗りを速くするBlenderアドオン5選|自動付けからスプレッドシート編集まで

ボーンのウェイト調整を速くする有償Blenderアドオンを5本紹介します。エンベロープでの下地作り、ウェイトペイントの補助、表・スプレッドシート形式での数値編集まで、価格と入手先つきでまとめました。
Houdini

Houdini HIVE Annecy 2026|Skydance『Swapped』の“四大元素”をHoudiniで表現した講演動画が公開

SideFXがHoudini HIVE Annecy 2026の講演動画を公開。Skydance Animationの『Swapped』で四大元素をHoudiniでどう表現したかを、Alex Caballer Williams氏とValerio Tarricone氏が解説する。