3D Gaussian Splatting

CG全般

Heat Kernel Textures|UV展開なしでメッシュ表面に直接色を置く、ECCV 2026最優秀論文

インペリアル・カレッジ・ロンドンの研究チームによる「Heat Kernel Textures」がECCV 2026でBest Paper Awardを受賞。3D Gaussian Splattingに着想を得て、メッシュ表面に直接置いた異方性の熱核で色を表し、UVのシームや歪み、解像度のばらつきを避けるテクスチャ表現です。コードはMITライセンスで公開。
Houdini

Houdini 22|リトポもUV展開もなしで実写を3D化するGSplatsが標準搭載

SideFXがHoudini 22を2026年7月15日にリリース。ガウシアンスプラットのネイティブ対応でリトポ・UV展開・ベイクなしに実写スキャンを扱えるようになりました。Quad Remeshやサブディビジョン表示などモデリング周りの更新、UI刷新、各エディションの価格もまとめます。
CG全般

3DF Zephyr 9.0|3D Gaussian Splatting生成対応のフォトグラメトリソフトがアップデート

3Dflowがフォトグラメトリソフト「3DF Zephyr 9.0」をリリースしました。本バージョンでは、待望の3D Gaussian Splatting生成機能が追加され、ワークフローがさらに拡充。その他、機能改善とバグ修正も多数実施されています。