講演

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BCON26講演|3Dアニメに手描き風のスメアを自動で入れるアドオン「SmearFX」の仕組み

Blender Conference 2026で、Shu-Ting Lin氏が日本の手描きアニメ風スメアを3Dから自動生成するアドオン「SmearFX」を講演。コマ打ちの間の軌跡をリニア補間の複製アーマチュアから拾う手順や、逆行列で範囲を絞るジオメトリノードの組み方、Freestyleを使った仕上げまでを紹介しました。
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BCON26講演|毛に覆われた長編アニメをBlenderで作り切る、B-Water Studiosのパイプライン

Blender Conference 2026で、B-Water Studiosが長編アニメ『Pikkuli and Starlight Reindeer』の制作パイプラインを講演。シミュレーションなしの毛の貫通対策、GPUメモリに収める全面プロシージャル、2D背景を3Dライティングに参加させる仕組みなどを紹介しました。