ModelingTechNote

UnrealEngine

Ultra Dynamic Sky|Unreal Engineでリアルな天候表現を可能にするシステム

Unreal Engine 5でリアルな雨天効果を表現するためのシステム「Ultra Dynamic Sky」を紹介します。The Gnomon Workshopの無料マスタークラスと連動し、プロのワークフローを学べます。
CG全般

ArtiFixer|複数写真から高品質3Dシーンを自動補完する技術|SIGGRAPH 2026論文

NVIDIAらが開発したArtiFixerは、複数枚の写真から3Dシーンを再構築する技術です。空間を補完しつつ、高品質な3Dシーン構築を可能にします。SIGGRAPH 2026で発表されました。
CG全般

CEDEC2026|オートデスク、FFXIV・プラグマタ制作事例とFlow PT講演情報を公開

CEDEC2026にて、オートデスクはゲーム開発や制作パイプラインに関する3つの講演を実施します。『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』や『プラグマタ』の制作事例、Flow Studioの活用法などが紹介されます。
Maya

Mesh Blend|アセットと地形を数クリックで馴染ませるMaya用プラグイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれており、リンク経由で商品が購入された場合、当サイトに紹介料が入ることがあります。CG制作において、キャラクターやオブジェクトといったアセットを、ゲームの広大な地形や背景と自然に馴染ませる作業は、しばし...
CG全般

VectorayGen|JangaFXのベクターフィールド生成ツールが無料公開

リアルタイムエフェクトツールの開発で知られるJangaFXが、かつて同社がリリースしていたベクターフィールド生成ツール「VectorayGen」を、まさかの無料公開!ゲームやVFX、モーショングラフィックスにおけるパーティクルシミュレーショ...
ブログ

3DCGツールのスクリプトをAIに書かせる「バイブコーディング」入門|Max・Maya・Blender別のコツ

私が初めてMAXScriptを書いたのは、アニメ背景の仕事で、道路に沿ってモブの車を自動配置するツールでした。実際の走行速度(時速)から、車がパスを1秒間に何パーセント進むかを逆算して、パスコンストレイントに与える——という処理です。ロジッ...
Maya

なぜアニメ・ゲーム制作でMayaは定番なのか|3ds Max・Blenderユーザー目線で見る違い

3DCGの現場では「キャラクターやアニメーションはMaya」という空気が根強くあります。一方で背景モデルやアーキビズは3ds Max、個人制作ではBlender、というように、ツールは用途で棲み分けられているのが実情です。この記事では、複数...
Substance

セルルック・アニメ調にSubstance Painterは使えるのか|PBRツールをトゥーンで活かす考え方

Substance Painterは、リアルなPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャを塗るための定番ツールです。金属の錆や革の質感を、驚くほど手軽に作れます。では、それとは方向性の違うセルルック・アニメ調の制作に、Substance P...
お知らせ

ModelingTechNote、始めます|アニメ業界の3Dモデラーが運営する3DCG情報サイト

はじめまして。「ModelingTechNote(モデリングテックノート)」管理人です。普段はアニメ業界で、セルルックのキャラクターモデリングとアニメ背景モデルの制作を専門にしている現役の3Dモデラーです。制作を効率化するために自分でツール...
Blender

normalMagic 2.0 | ハードサーフェスのディテールアップを効率化するBlenderアドオンがメジャーアップデート

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれており、リンク経由で商品が購入された場合、当サイトに紹介料が入ることがあります。SpaghetMeNot氏による、ディテールアップ特化のBlenderアドオン「normalMagic」がメジャーアップ...