2026-07

CG全般

Texture Studio|多機能3Dテクスチャペイントツールが登場|買い切り・Windows

ねこおもち氏開発の買い切り3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」がWindows版としてリリース。モデルへの直接ペイント、ベイク、ノード構築など、テクスチャ制作の全工程を1つのツールで完結できる機能を紹介します。
CG全般

RealityScan 2.2|AMD GPUフルサポートと360度カメラワークフローを追加

3DスキャニングアプリRealityScanの最新バージョン2.2が公開されました。AMD GPUへのフルサポートが追加され、NVIDIA GPUとの混在環境にも対応。対応GPUの詳細についても触れています。
CG全般

ContactGlove 3|人間とテクノロジーの境界を溶かす、高精度ハンドトラッキンググローブ|ニュース

Diver-Xが社名をMelt Interface Technologiesに変更し、次世代VRコントローラー「ContactGlove 3」を発表。独自の「Zero-Drift™ Technology」により、5本指6自由度の絶対位置をドリフトなく高精度に再現するグローブ型デバイスを紹介します。
Blender

Cloud Paint V2|Blenderでスタイライズドな雲を直感的に生成できるアドオンが登場

Blenderで手描き風の3Dスタイライズドな雲を簡単に作成できるアドオン「Cloud Paint V2」を紹介します。新たな雲生成機能と豊富なプリセットで、表現の幅が広がります。
UnrealEngine

Ultra Dynamic Sky|Unreal Engineでリアルな天候表現を可能にするシステム

Unreal Engine 5でリアルな雨天効果を表現するためのシステム「Ultra Dynamic Sky」を紹介します。The Gnomon Workshopの無料マスタークラスと連動し、プロのワークフローを学べます。
CG全般

CEDEC2026|オートデスク、FFXIV・プラグマタ制作事例とFlow PT講演情報を公開

CEDEC2026にて、オートデスクはゲーム開発や制作パイプラインに関する3つの講演を実施します。『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』や『プラグマタ』の制作事例、Flow Studioの活用法などが紹介されます。
CG全般

ArtiFixer|複数写真から高品質3Dシーンを自動補完する技術|SIGGRAPH 2026論文

NVIDIAらが開発したArtiFixerは、複数枚の写真から3Dシーンを再構築する技術です。空間を補完しつつ、高品質な3Dシーン構築を可能にします。SIGGRAPH 2026で発表されました。
Maya

Mesh Blend|アセットと地形を数クリックで馴染ませるMaya用プラグイン

※本記事にはアフィリエイトリンクが含まれており、リンク経由で商品が購入された場合、当サイトに紹介料が入ることがあります。CG制作において、キャラクターやオブジェクトといったアセットを、ゲームの広大な地形や背景と自然に馴染ませる作業は、しばし...
CG全般

VectorayGen|JangaFXのベクターフィールド生成ツールが無料公開

リアルタイムエフェクトツールの開発で知られるJangaFXが、かつて同社がリリースしていたベクターフィールド生成ツール「VectorayGen」を、まさかの無料公開!ゲームやVFX、モーショングラフィックスにおけるパーティクルシミュレーショ...
Substance

セルルック・アニメ調にSubstance Painterは使えるのか|PBRツールをトゥーンで活かす考え方

Substance Painterは、リアルなPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャを塗るための定番ツールです。金属の錆や革の質感を、驚くほど手軽に作れます。では、それとは方向性の違うセルルック・アニメ調の制作に、Substance P...